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街机:游戏中有哪些不合理的设定,可以互相攻击真的好卑鄙

  

  街机游戏多人配合是一个亮点,毕竟当年没有网络游戏这种可以让玩家共同游戏的平台,想要双人合作可以使用家用游戏机,要是想三人、四人一块玩耍,那只能去街机厅玩一些像三国志、恐龙快打、三国战纪之类的游戏,但无论是什么游戏,都有一些不合理的设定,有的还是引起玩家矛盾的存在。

  

  首先要说到的就是队友之间可以互相攻击。在卡普空出品的大部分游戏中,都有这样的设定。三国志可以互相攻击,快打旋风可以互相攻击,恐龙快打也可以互相攻击,有的是只能攻击一段,像快打旋风,有的直接可以打一套,像恐龙快打。虽然伤害只有一丝血,但一旦被打,心里总觉得非常不爽。

  

  或许游戏设计者是为了让玩家觉得更真实,或许是为了让玩家在产生矛盾时不至于发展成真人PK,或许他们就是想让玩家自相残杀。总之,这个设定就这么保留了下来。当你在三国志2中终于找到了隐藏的最强武器草S剑,准备大开杀戒,一展雄风的时候,早就看你不爽的队友再背后给你轻轻的一拳,草S剑消失了,这下子大家都别想玩了,先来对打一番,可惜队友之间即使没血量了也不会被打死,只能耗到时间结束,双双挂掉。可以互相攻击还真的好卑鄙啊

  

  其次就是游戏的物品消失。这个设定在卡普空出品的游戏里非常少见,但在SNK和IGS出品的游戏里却几乎是标配。这两家的游戏队友之间基本上是不可以互相攻击的,但游戏里的物品却会随着时间变得闪烁起来,最后直接消失不见了。像西游释厄传和三国战纪这种有RPG设定的街机游戏,有不少强力的道具对于通关很有帮助,结果就因为敌人的骚扰,或是临死吃不到血,或是道具消失,不知道是不是有个垃圾回收站对接着这些游戏?

  

命,幸运至极啊!

  

  格斗游戏也有一个不合理的设定,如果玩家在对战中打成平局会怎么样?就像拳皇系列,当双方都是最后一个人物,血量相等的情况下时间结束了,那就会将玩家的血量减少到固定的三分之一,然后再次对战,那如果这次又是平局呢?别想着还能让你继续对战下去,系统会判定双方都算输,直接结束游戏,这还真是给游戏厅老板着想啊!

  如果大佬们觉得还能看下去,我可不可以在这里求大家点个赞?谢谢各位了。

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