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索尼暗示XB1 X走PS3老路 很少有开发商充分利用

微软Xbox部门主管斯宾塞在Xbox One X发布前后“压制”了竞争对手索尼。

Spencer在发布前表示,Xbox One X上的第三方游戏屏幕将是控制台平台上最好的 出售后,斯宾塞毫不含糊地指出,XB1X的竞争对手不是PS4 Pro,因为两者的硬件规格相差太大。 斯宾塞不止一次暗示PS4专业版是假4K,把图像拉向4K,而Xbox One X是真4K,虽然Xbox One X上的一些4K游戏也使用棋盘渲染技术。

在接受欧洲玩家采访时,索尼的全球销售和营销总裁吉姆瑞安“反击”

Eurogamer提到索尼与3A游戏制造商的市场合作(DLC limited exclusive),而Spencer本人则表示不喜欢这种合作,并询问Ryan他是否认为Xbox One X和PS4 Pro在未来的游戏性能和画面上会有很大的差距。 “瑞安回答说,“我还不能告诉你你和出版商之间合作的细节。” 对于Xbox One X,这让我想起PS3时代。 当时,我们的大型机纸张规格比竞争对手的规格更强,甚至在某些规格上领先一大截。 然而,最终结果并不符合我们的预期。 这与市场合作无关。对于开发者和分销商来说,这只是一个变量的问题。

当时的情况是,开发商为PS3开发的游戏(可能是应出版商的要求)仅满足最低标准,很少有游戏充分利用PS3的附加功能。 "

说到这里,许多人会怀疑索尼是否会对出版商施加压力,要求他们保持这些第三方游戏的Xbox One X和PS4 Pro版本一致。 瑞安否认了这一点 他说:“我认为你可能指的是一些肮脏的内幕交易,但这并不存在。” “

你认为瑞安所说的“开发者只满足开发游戏的最低要求”可信吗?

一般来说,游戏开发人员为控制台开发游戏,PS4和Xbox One的标准相似。人们认为,除非与微软合作,否则普通开发人员不应该故意为Xbox One X引入分辨率和框架明显不同的不同版本 毕竟,开发商也很忙 此外,微软之前还表示,不会故意要求开发者为Xbox One X开发4K游戏