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腾讯Q2财报看点:游戏营收同比止跌 B端业务成第二大营收来源

8月14日,腾讯发布了2019年第二季度和上半年财报。财报显示,腾讯第二季度营收为888.2亿元,同比增长21%。期内归属于母公司所有者的利润为241.36亿元。同比增长35%。

传奇:腾讯过去三年的净利润表现

总体而言,腾讯第二季度业绩相对稳定,游戏业务开始复苏。网络游戏总收入增长8%至273亿元,打破了过去三个季度持续下滑的趋势。推出几款爆炸性游戏带来的好处开始出现在收益报告中。

作为腾讯布局的重点,金融科技和企业服务等B端业务表现出色,第二季度实现收入229亿元,同比增长37%。自今年第一季度以来,该业务已成为腾讯的第二大收入来源。

游戏业务收入同比停止下降

该游戏是腾讯的摇钱树业务,曾占据其总收入的50%以上。在过去三年中,这一比例继续下降,在去年第四季度达到了28.5%的新低。自今年年初以来,游戏业务逐渐复苏,收入比例已回升至30%以上。

传奇:过去三年腾讯游戏业务的表现

第二季度,腾讯网络游戏收入总计273亿元,同比增长8%。其中,智能手机游戏收入为222亿元,同比增长26%,环比增长5%;个人电脑客户游戏收入为117亿元,同比下降9%,环比下降15%。

在过去三个季度中,腾讯的游戏业务连续三个季度出现负增长,而游戏业务的复苏与该版本的逐步发布正相关。

自2018年3月起,前广电总局暂停批准游戏版号。没有版本号。新游戏只能用于公开测试和内部测试。但是,它无法打开充值门户,也无法实现商业化实现。这直接影响了游戏公司。收入。

到2018年底,游戏版本发布,腾讯的各种游戏相继获得,游戏发行量增加。在第二季度,腾讯发布了10款游戏,包括《一起来捉妖》《和平精英》《妖精的尾巴》和《拉结尔》,并且仅在第一季度发布了一款游戏。

由于季节性原因,第二季度的游戏收入通常会低于第一季度末,无论报告的收入或递延收入如何。腾讯首席战略官詹姆斯米歇尔在财报电话会议上表示,今年第二季度智能手机游戏的报告收入和递延收入均呈连续上升趋势。

对于备受推崇的手机游戏《和平精英》,腾讯表示,自从游戏于5月推出以来,每日活跃账户的数量已超过5000万,季票也已经尝试商业化,但由于延迟,游戏是第二季度的收入贡献是有限的。

有分析人士指出,《和平精英》在稳定期内每月可达到15-20亿元,成为可与《王者荣耀》相媲美的盈利产品。米歇尔还表示,《和平精英》的大部分现金流将推迟到以下几个季度。

就终端游戏而言,由于淡季的影响,同比和月环比下降。腾讯的终结游戏主要依靠《英雄联盟》这款老游戏,在6月份《英雄联盟》推出了新的游戏模式《云顶之弈》,带动了日常活跃账户数量和用户增长。《地下城与勇士》仍处于专注用户体验阶段,商业化程度较低。

自今年7月以来,腾讯在网上有许多新游戏,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》,策略游戏《权力的游戏:凛冬将至》和角色扮演游戏《龙族幻想》。随着新游戏的逐步推出,腾讯的游戏业务将逐步复苏,预计全年将实现良好的增长。

B面业务已成为新的增长点

自去年9月组织重组公告以来,工业互联网已成为腾讯业务的重中之重。具体到财务报告,它指的是“金融技术和企业服务”,包括以前归类于“其他业务”的支付,财富管理和其他金融技术服务,以及云计算和其他面向业务的活动。

在金融技术方面,腾讯主要是一家财务管理公司。截至第二季度末,公司客户总资产达到8000亿元人民币。自上一季度以来,腾讯尚未单独披露云业务相关数据。

从财务报告来看,腾讯的收入主要来自三个主要部门:增值服务(包括网络游戏和社交网络),金融技术和企业服务以及在线广告。自今年第一季度以来,金融技术和企业服务收入已超过在线广告,成为腾讯第二大收入来源。

第二季度,腾讯的增值服务收入达到480.8亿元,同比增长14%;金融科技和企业服务收入同比增长37%至228.88亿元;网络广告收入同比增长16%至164.09亿元。

值得一提的是,金融技术和企业服务的收入已超过手机游戏。第二季度,金融技术和企业服务占总收入的25.78%,保持了第二大收入来源的增长势头。

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传奇:腾讯过去三年在B面业务中的表现

在三个收入来源中,金融技术和企业服务收入增长最快,腾讯表示,该业务是腾讯未来十年最重要的收入部分之一。

然而,与过去几个季度相比,腾讯的金融技术和企业服务的增长速度正在放缓。腾讯在其收益报告中也提到了这一点,称“我们预计当前商业环境的负面影响将持续到2019年下半年”。

小程序生态释放活力

截至今年第二季度,微信和微信每月活跃账户数达到11.33亿,同比增长7%; QQ和QQ移动终端的月活跃用户数量相对稳定,分别为8.1亿和7.1亿。

根据财务报告,微信applet生态系统正变得越来越重要。中小型小程序的数量同比增加了一倍以上,小型程序的类别也变得更加多样化。十几个内容小程序的每日活动帐户数已超过100万。

在今年年初的微信公开课中,微信团队透露,这个小程序将提供新的货币化方法,如激励视频和屏幕广告。目前,激励视频广告组件已正式向小型节目流量大师开放,插件广告组件也对非游戏类小广告完全开放。该applet已经支持三个主要的广告组件:横幅广告,激励视频和屏幕插入。

第二季度,腾讯的在线广告收入为人民币164亿元,同比增长16%。其中,社会和其他广告收入为120亿元,同比增长28%,主要是由于微信朋友圈和移动广告联盟的广告收入增加。

总体而言,腾讯第二季度的收入结构更为平衡,游戏业务正在复苏,金融技术和企业服务已成为新的增长点。腾讯总裁刘赤平在电话会议上表示,金融科技业务将成为腾讯未来几年增长的动力。

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